决战拜年之巅!模拟七大姑八大姨“灵魂拷问”,这款游戏火了

来源: 申江服务导报 2024-02-06 10:09:39 我来说说 阅读

  玩得血压都高了

  这款小游戏为何还能俘获百万用户的心?

  近日,一款名为《决战拜年之巅》的网页小游戏在网络走红。截至2月3日,游戏上线一周,用户数已超过百万。

  在这款游戏中,玩家向七大姑、八大姨、二大爷和妈妈等AI亲戚拜年。面对亲戚们对结婚、工作等话题的讨论,玩家可以自由表达,每种回答将造成亲戚情绪的变化。只有顺利地与每位家人交流结束,才能通关游戏。

↑“决战拜年之巅”小游戏界面

  有媒体尝试玩了一把游戏,这个对话画风,已经非常让人“窒息”了。先尝试了一本正经地说说心里话:

  也试过装傻充愣,一问一个不知道,没有的事儿~但只要你不主动跳出“小王”的角色框架,两位AI长辈都能随机应变,在催婚的道路上步步紧逼。

  就在局势僵住的时候,六大婶主动跳出来开始第二轮发难:学历问题。就算是主动放低姿态,也抵挡不住亲戚们的进攻。

  先一路滑坡到底,接下来无论怎么走都是进步了。

  虽然在现实中不会这么夸张,但大致思路也可以借鉴。这不,六大婶走的时候还“逢人就说我有出息”:

  五大叔和四大舅又是组队来袭的,学历过后自然就到了事业问题。

  特别是四大舅,“考公”两个大字已经刻在了他骨子里。

  遇到这种情况,“顺着他说”总是不坏的选择,主打一个乖巧。

  接下来,省略后面三大妈的“收入牌”,二大爷的“工作还是要离家近”,以及大姑妈的“介绍对象”,更多精彩留给大家自己体验。

  总之,最终顺利来到大BOSS——妈妈的面前。

  到这里就正式通关了,点击获取总结,可以查看在这一局中的称号。

  @量子位 在这一局中的表现被封为了“出神入化的三等大孝子”,也是不知道作何感想。

  但要说会玩,还得看这一届网友,比如……不停切换货币单位,直接给三大妈CPU干烧:

八大姨原来还会写代码:

复述八大姨的话,八大姨竟变成了小王:

一连串魔法攻击,二大爷直接崩溃:

  更有甚者把山上的笋都给夺完了,把几个AI亲戚一说一个不吱声(倒是迅速通关了:

  你以为这就结束了?NO!群里共有11个人,加上妈妈和小王共有10个人在聊天,那消失的他在哪儿?来看公告,开发组留下了一段忠告,并提示引入了一个新角色:

  玩过多次后意外触发了这个神秘彩蛋,最后的大BOSS也可能不是妈妈。

  随着一声“爸,我妈呢?”,只见爸爸一言不发,接连六个“……”,让网友直呼“好高的攻击力”。

  本以为又是制作组的“恶意”,但没想到最后还很感人。

  有玩家通过“怼亲戚”发泄有人却获得“治愈”

  在社交网络上,还有人在对AI亲戚发泄情绪时突然被触动。有玩家在与“妈妈”对话时,从原本的复制粘贴网络用语,变为说出“妈,我想你了”,AI妈妈答复“你在外头,妈自然是放心的,但心里总是挂念”。有玩家在与“爸爸”对话时,即便多次打断“爸爸”说话,“爸爸”也坚持说完“爸爸爱你”,玩家称“一个通过怼奇怪亲戚来发泄的Al,却在结尾让我看到了渴望的幻景”。

  主创团队:

  亲戚设置“刀子嘴豆腐心”

  希望让大家自由地表达

  打造这款游戏的团队为杭州智聊思远互联网科技有限公司,成立于2023年4月,团队成员多为在校大学生,来自浙江工业大学、浙江大学、西湖大学等高校。

  2024年1月26日,总策划史宏杰与团队成员参加了一场环球线下游戏创作,活动要求参与者在48小时内创造一款“make me laugh(让我笑)”主题的游戏。1月28日,史宏杰团队完成了《决战拜年之巅》,随后有玩家在活动期间拍摄传播,逐步引起关注。

  对于走红的原因,史宏杰猜测恰逢春节将至,游戏比较精准地定位了用户群体。

游戏说明

  史宏杰告诉记者,游戏灵感来源于网络热议的“孝子”评级。“孝”与“笑”谐音,二者之间也有所冲突:“被亲戚们‘拷问’的状态是有压力的。亲戚觉得你的表达要让我高兴,一旦表达不太合适,就会被批评‘这人怎么这样’,但其实缺少了表达自我的机会。”

  在这款游戏中,玩家有初始设定,包括长期离家在外、年龄为16岁至26岁范围等:“一方面是和我们用户群体比较相似。另一方面,会被亲戚‘拷问’,一定是和亲戚不太熟悉。”

  除了玩家以外,几位出场的AI亲戚也都有大概的人物设计。史宏杰介绍,亲戚们的话题确实围绕工作、结婚生子、家庭等展开,自己从过往的作品中挑选了一些压迫感比较清晰的原型,而后进行细化:“我会去考量,玩家至少是要感觉到不舒服的。这需要有一些夸张,我们把亲戚的正反两面都放大了,更希望做‘刀子嘴豆腐心’的角色。”在具体角色中,各类亲戚也有所区分,“越偏的亲戚,否定的强度越大,但到后面就开始柔和了,像大姑妈得到的评价就特别好。”

  除了AI亲戚的情绪机制设置以外,每轮亲戚对话上限为8次,史宏杰称这也是对现实生活的一种复现:“你跟亲戚瞎扯,他们也不会想理你,你也不会想理他们,大家都觉得没有意义。”

  与过去的游戏交互不同,《决战拜年之巅》中,玩家无需点击具体的选项,而是基本完全自由地在对话框中输入自己的回答。史宏杰称,一方面源于团队的强项业务为AI相关;另一方面,“我们的整个主题也是希望大家能够自由地表达”。据史宏杰观察,玩家们对AI亲戚们的反应主要包括顺从、沟通或质疑、发泄等多种情况,也有人确实将游戏用于模拟拜年场景,调整自己和亲戚沟通的方式。

  史宏杰透露,通关以后的结局文字已提前设置,比如,“其实大家家里的群聊都一样,大家没有很多针锋相对的东西,有的只是日复一日的互相应付和安慰。如果真的决战拜年之巅,也许没有人会是赢家。但再怎么刀子嘴,也要回家。

  对此,史宏杰解释:“这是我的一点点私心。其实我们真的跟家人相处的时间不多,这段时间还是好好相处,不要应付。

  来源:量子位、话匣子、红星新闻等

责任编辑:申蓉群