不断升级的VR技术给我们带来什么?

来源: 桂林生活网-桂林晚报 2025-02-21 09:33:01 我来说说 阅读

  多家体验馆进驻书城、商超 部分文博场馆也开始应用

  不断升级的VR技术给我们带来什么?

  近日,一种依靠VR(虚拟现实)眼镜体验虚拟现实世界的体验馆在桂林书城和一些商场出现。体验者只需佩戴VR眼镜就能在对应场景中与虚拟人物、场景进行互动,这种可观可触可感的交互模式吸引了众多“大朋友”和“小朋友”尝鲜。记者走访了解到,不断升级的VR技术为市民带来了娱乐新项目,还吸引桂林文旅行业进行新尝试,传统文旅场景互动性将更强。

  书城VR项目上线

  一周接待超千人次

  18日上午,记者来到桂林书城四楼的VR体验馆看到,众多体验者正在工作人员的指导下进行互动。大多数体验者都是几人组队行动,一边用双手比划一边与同伴交流,即使人人都带着VR眼镜,各个小队之间也不会“撞车”。

  “VR技术是指利用计算机生成虚拟环境,再通过头戴设备或其他显示设备让用户沉浸其中,视觉所及基本都是虚拟场景。”桂林书城副经理郭洁告诉记者,VR体验馆是书城将科技与阅读结合的一次创新尝试,将《海底两万里》《爱丽丝梦游仙境》等书本内容通过VR技术展示到读者面前。这项新技术一经引入就吸引了大量不同年龄的体验者,其中年轻群体和亲子家庭是主力。“这个VR项目自春节期间推出以来,一周累计接待前来咨询、体验的市民上千人次。”

  “以往的VR体验中,都像是一个人在看电影,而现在,我们一组人在场景中不仅能够看到彼此,还能一起互动完成解谜。”摘下VR眼镜,一位体验者向记者分享了自己的感受。在VR眼镜的视角中,他不仅可以看到周围体验者的轮廓,还能用自己的手影去触碰虚拟画面中的场景、NPC人物和提示按钮,在进行探索的同时完成谜题。“这种实时交互大大增强了沉浸感。”

  记者通过走访了解到,VR并非新生事物,早在多年前桂林的文娱市场就已经出现它的身影,一些商场、游戏厅就有具备体感功能的VR游戏设备,市民可以在座椅上获得过山车体验,或者化身光剑战士在虚拟空间战斗等等。

  郭洁说,随着科技的不断进步,越来越多的新玩法正在被开发并融入到市场当中。“书城的VR体验馆就是将传统书本故事用另一种方式展现到大众面前,也是一种新颖的读书学习方式。这种沉浸式体验不仅让参与者领略到别样的文化魅力,也为传统书店注入了新的活力。”

  文博场馆内

  VR技术已经提供服务

  实际上,VR技术在文博场馆中已经扮演着重要的角色。

  记者从桂林博物馆处了解,早在2021年,桂林博物馆就对公众开放了“决策灵渠”和“梅瓶之路”两个VR体验项目,参观者借助手机、电脑或者VR眼镜等浏览设备即可进行体验。在博物馆网站的数字展厅中,参观者还能借助VR技术对各展厅进行远程浏览,自主选择行进方向和前进距离,在场景呈现和参观自主性上与实地参观基本无异。

  同样引入了VR技术的还有灵渠博物院。灵渠博物院陈列展览部工作人员毛文静告诉记者,今年初他们对沙盘进行了一次数字化升级,新设备能够为观众带来更优质的参观体验。“通过‘VR大空间’技术,有效解决传统文旅场景互动性不足的痛点,为体验者提供更有个性化、参与感更强的互动模式。”

  据介绍,在新升级的沙盘处,参观者可以通过操作台与沙盘进行互动,只需点击想要了解的部分,就能让沙盘细节在显示屏上展现,还可以自由切换视角,从整体到局部,从地面到空中,全方位地查看灵渠的每一处。这种展示方式能够更加直观地展示灵渠各部分的结构和功能,增强展览的互动性。

  除了用于参观,VR技术也正在研学教育中发挥作用。今年初,桂林市中小学示范性综合实践教育中心引入建设了一套AI+VR沉浸式体验设备,率先在桂林市开展VR研学项目,让学生在研学过程中能够体验到最新的AI和VR技术成果,通过VR眼镜、电脑等,在一个个“数智空间”收获超越物理限制的奇幻体验。

  “比如物理学科中困扰着学生们的两球相撞、下坡摩擦等实验分析题,在现实中很难复现实验场景,放到VR空间中就可以十分轻松地进行模拟实验,并直观地看到实验结果。”工作人员表示,随着越来越多的学科类VR场景得到开发,VR技术在教育领域能起到越来越重要的作用。

  与文旅结合

  还有更多可能

  VR技术作为一项主打虚拟现实交互的前沿技术,在文旅行业内还有着更多的可能性。

  “VR技术是构建数智空间、提供沉浸式体验的核心,而创建出的VR世界内容则是让市民游客前来探索的核心吸引力。”郭洁说,随着书城VR体验馆取得“开门红”,他们也认识到其对发掘桂林文化IP价值的巨大潜力。“VR技术同样可以是桂林文化的载体。我们下一步计划开发一批与桂林文化历史相关的VR内容,比如把漓江、靖江王府等场景在VR中建设出来,获得一个阅读桂林的全新视角,吸引更多市民与游客进行沉浸式文化体验。”

  除了搭建一套与桂林相关的虚拟场景,将虚拟信息叠加到现实环境也是技术与文旅融合的一个思路。

  桂林博物馆工作人员告诉记者,他们正在学习行业里将现实场景与虚拟信息相叠加的展出方式,以提升日后的观展体验。“参观者使用头戴眼镜扫描文物或展品,就能在屏幕上看到文物的3D模型及相关介绍信息。如在博物馆展示的青铜器旁,用设备扫描就能在现实场景中叠加呈现青铜器铸造出来时的模样,并且虚拟展品还能够依据指令360度旋转。如果说原本的数字展厅实现了参观者在虚拟空间中自由行走,那么这项技术就是更进一步,让参观者自由搬动各个虚拟文物,进行更细致观察。”

  记者阳聃甫 文/摄(除署名外)


责任编辑:申蓉群
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